ff3:ff3us:doc:asm:fmt:map_tile_sets

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

ff3:ff3us:doc:asm:fmt:map_tile_sets [2018/03/22 19:06]
madsiur [Tile Sets]
ff3:ff3us:doc:asm:fmt:map_tile_sets [2019/02/12 12:19]
Line 1: Line 1:
-====== Location Tile Sets ====== 
  
-===== Overview ===== 
- 
-Location Tile Sets have indexes for Layer 1 and Layer 2 tile sets and will be loaded in pairs, one for each layer 1 and 2. 
- 
-Location Tile Sets are associated with (they use) 4 GFX sets, a Solidity set and a Palette set,  
- 
-Some Location Tile Sets will optionally use Animation for Layer 2 and Layer 3 GFX (with animation).  
- 
-^ Description      ^  Value        
-| SNES offset      |  $DE0000     | 
-| Chunk size        compressed  | 
-| Size (decompressed)        $800  | 
-| Number of chunks |  $4B         | 
-| Total size        $1B400      | 
- 
-===== Tile Sets Data ===== 
-Each tile set is $800 and has a maximum of $100 tile (16x16). Each tile is composed of 4 8x8 subtiles, top-left (1), top-right (2), bottom-left (3) and bottom-right (4). Bytes $400 to $7FF are one byte of data per subtile, starting from all top-left subtiles ($400-$4FF) and following same order as described above. As an example consider tile $F3 of the tile set: 
- 
-|  subtile  |  tile set offset  | 
-|  top-left  |  $4F3  | 
-|  top-right  |  $5F3  | 
-|  bottom-left  |  $6F3  | 
-|  bottom-right  |  $7F3  | 
- 
-This data byte has the following format: 
- 
-|  bit 0  |  ?  | 
-|  bit 1  |  ?  | 
-|  bits 2-4  |  Palette ID (0 to 7)  | 
-|  bit 5  |  Priority one  | 
-|  bit 6  |  Mirrored  | 
-|  bit 7  |  Inverted  | 
- 
-===== Tile Sets ===== 
- 
-<code> 
-L1 L2  Tileset GFX1 GFX2 GFX3 GFX4 | PROP PAL | 7-bit Hex 
---------------------------------------------------------------------+----------+-------------- 
-00 00  Desert and Figaro Castle         00   01   02   03   | 01   00  | 808060800000 
-00 2A  Castle in Moonlight (Opera) 00   01   35   40   | 21   00  | 80400D080054 
-01 02  Houses and Trees Outdoors 04   05   34   07   | 0B   26* | 8402ED800404 
-03 04  Doma / Ancient Castle Outdoors* 00   33   09   01   | 02   02  | 805922000C08 
-05 06  Town Outdoors 0A   0B   07   08   | 04   03* | 8AC50101140C 
-07 08  Docks* 0C   0D   08   13   | 11   04  | 8C0662021D10 
-09 --  Cave 0E   31   --   --   | 06   05  
-09 26  Cave w/ Primal Habitants (moogles) 0E   31   --   --   | 06   15  | 8E98C351244C / 8E98C301244C (underneath narshe) 
-09 2E  Cave w/ River 0E   31   --   --   | 06   05  | 
-09 40  Cave w/ Lava 0E   31   --   --   | 06   20  | 8E98C3B12480 
-0A 0B  Castle Indoors 0F   10   11   12   | 05   06  | 0F4844022816 
-0C --  Lete River / Veldt Waterfall 14   05   --   --   | 1C   07  | 9442A1103018  
-0D 0E  Imperial Camp 15   16   11   00   | 14   08  | 154B0400341C 
-0F --  Cave w/ light shining 17   18   00   11   | 10   09  | 170C20023C1E 
-10 11  Town Indoors 19   11   1B   1A   | 07   0A* | 99C846034022 
-12 25  Mountain Cliff 1C   1D   2F   32   | 0C   17  |   
-12 2A  Mountain Cliff w/ Waterfall 1C   1D   35   40   | 0C   17  | 9C4E0DF84854 (baren) 
-12 2C  Mountain Entrance 1C   1D   35   32   | 0C   17  | 9CCE4B06484A / 9CCE4BB6484A (mt. zozo) 
-13 14  Narshe Outdoors 0A   1E   1F   20   | 08   0C  | 0ACF07344C28 
-35 14  Narshe Outdoors Intro 0A   1E   1F   20   | 12   0C  | 0ACF0734D428 
-15 16  Damaged Town Outdoors 0A   0B   21   08   | 1E   03* | 8A450801542C 
-17 31  Snow Cliff 22   00   1F   20   | 19   0D  | 22C007045C62 
-18 2D  Train Docking Station 26   27   28   4A   | 0D   0E  | A6134A29605A 
-19 1A  Phantom Train Interior 2A   11   1B   00   | 13   0F  | AAC806006434 
-1B 1C  Zozo              2B   2C   06   07   | 0E   2A  | 2B96E1A06C38 
-1B 1C  Fanatic Tower                            2B   2C   06   07   | 0E   2A  | 2B96E1B06C38  
-1D 1E  Vector Outdoors*           2D   0B   39   Ö8   | 1B   11  | AD450E01743C 
-1F 20  Figro Eng. / Ancient Castle Indoors 0F   10   11   12   | 0A   06  | 0F4844027C40 
-21 --  Returner's Hideout / Cave Dwelling 0E   11   12   05   | 09   12  | 8E88A4408442 
-22 43  Magitek Res. Facility 36   37   38   3A   | 24   18  | B61B2E17BD60  
-23 24  Floating Continent, earth below 30   31   00   00   | 0F   13  | B01800B08C48 
-27 28  Village Outdoors 04   05   34   07   | 0B   26* | 8402ED009C50  
-29 2B  Kefka's Tower, Kefka's Lair 23   24   42   00   | 29   22  | 2392B0B6A488 
-29 44  Kefka's Tower, Left Statue Room 23   24   42   40   | 29   2B  
-2F 30  Magitek Factory, Elevator 36   37   38   39   | 1F   18  | B61B2E07BC60  
-32 33  Airship, Deck* 3D   3E   4F   3E   | 16   2D  | 3DDFD307C866 
-34 34  Airship, Indoors* 3D   3B   3C   3C   | 17   1A  | BD1D8F07D068 
-34 34  Casino Room                                                  |          | BD1DCF07D068 
-36 
-37 38  Phantom Forest 41   29   42   12   | 1A   1C  | C1945062DC70 
-39 3A  Imperial Palace, entrance 43   37   44   39   | 15   1D  | C31B3107E474 
-39 3B  Imperial Palace, rooftop         43   37   45   46   | 15   1D  | C35BD108E476  
-3C 3C  Solitary Island, beach 1C   47   --   --   | 26   1E  | 9C230070F078 
-3D 3E  Imperial Palace, indoors         48   11   1B   12   | 18   1F  | C8C84602F47C  
-3F 43  Magitek Factory, Esper Room 36   37   38   4E   | 25   18  | B61BCE09FC86 
-41 42  Sealed Gate 4B   4C   0E   4D   | 23   21  | 4BA6A3090485 
-45 
-46 
-47 48  Opera House, theater 49   03   0F   0F   | 1D   0B* | C9C172091C91  
-47 48  Opera House, Stage                                                    | C9C1E3011C91 
-49 4A  Darill's Tomb 19   2E   51   11   | 20   28  
- 
-* Swappable palettes 
-</code> 
- 
-==== Palette Sets ==== 
- 
-The Tile Sets generally have unique Palette sets. Some palette sets will be swappable for the WoR and Opera. 
-<code> 
-                    WoB   WoR 
-Town, Outdoors:     03    29 
-Village, Outdoors:  26    16 
- 
-Town Indoors: 0A 
- 
-Opera House, theater: 0B 27 
-</code> 
  • ff3/ff3us/doc/asm/fmt/map_tile_sets.txt
  • Last modified: 5 years ago
  • (external edit)