ff3:ff3us:doc:asm:fmt:map_tile_sets

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
ff3:ff3us:doc:asm:fmt:map_tile_sets [2016/08/11 18:28]
m06
ff3:ff3us:doc:asm:fmt:map_tile_sets [2018/03/22 19:06]
madsiur [Tile Sets]
Line 12: Line 12:
 | SNES offset      |  $DE0000     | | SNES offset      |  $DE0000     |
 | Chunk size        compressed  | | Chunk size        compressed  |
 +| Size (decompressed)        $800  |
 | Number of chunks |  $4B         | | Number of chunks |  $4B         |
 | Total size        $1B400      | | Total size        $1B400      |
 +
 +===== Tile Sets Data =====
 +Each tile set is $800 and has a maximum of $100 tile (16x16). Each tile is composed of 4 8x8 subtiles, top-left (1), top-right (2), bottom-left (3) and bottom-right (4). Bytes $400 to $7FF are one byte of data per subtile, starting from all top-left subtiles ($400-$4FF) and following same order as described above. As an example consider tile $F3 of the tile set:
 +
 +|  subtile  |  tile set offset  |
 +|  top-left  |  $4F3  |
 +|  top-right  |  $5F3  |
 +|  bottom-left  |  $6F3  |
 +|  bottom-right  |  $7F3  |
 +
 +This data byte has the following format:
 +
 +|  bit 0  |  ?  |
 +|  bit 1  |  ?  |
 +|  bits 2-4  |  Palette ID (0 to 7)  |
 +|  bit 5  |  Priority one  |
 +|  bit 6  |  Mirrored  |
 +|  bit 7  |  Inverted  |
  
 ===== Tile Sets ===== ===== Tile Sets =====
  
 <code> <code>
-L1 L2 Tileset GFX1 GFX2 GFX3 GFX4 SOL  PAL WoR +L1 L2  Tileset GFX1 GFX2 GFX3 GFX4 | PROP PAL | 7-bit Hex 
--------------------------------------------------------------------------------- +--------------------------------------------------------------------+----------+-------------- 
-00 00  Desert and Figaro Castle 00   01   02   03   01   00 +00 00  Desert and Figaro Castle         00   01   02   03   01   00  | 808060800000 
-00 2A Castle in Moonlight (Opera) 00   01   35   40   21   00 +00 2A  Castle in Moonlight (Opera) 00   01   35   40   21   00  | 80400D080054 
-01 02  Houses and Trees Outdoors 04   05   34   07   0B   16 /26 +01 02  Houses and Trees Outdoors 04   05   34   07   0B   26* | 8402ED800404 
-03 04  Doma / Ancient Castle Outdoors* 00   33   09   01   02   02 +03 04  Doma / Ancient Castle Outdoors* 00   33   09   01   02   02  | 805922000C08 
-05 06 Town Outdoors 0A   0B   07   08   04   03 /29 +05 06  Town Outdoors 0A   0B   07   08   04   03* | 8AC50101140C 
-07 08 Docks* 0C   0D   08   13   11   04 +07 08  Docks* 0C   0D   08   13   11   04  | 8C0662021D10 
-09 --  Cave 0E   31   --   --   06   05 +09 --  Cave 0E   31   --   --   06   05   
-09 26 Cave w/ Primal Habitants (moogles) 0E   31   --   --   06   15 +09 26  Cave w/ Primal Habitants (moogles) 0E   31   --   --   06   15  | 8E98C351244C / 8E98C301244C (underneath narshe) 
-09 2E Cave w/ River 0E   31   --   --   06   05 +09 2E  Cave w/ River 0E   31   --   --   06   05  | 
-09 40 Cave w/ Lava 0E   31   --   --   06   20    +09 40  Cave w/ Lava 0E   31   --   --   06   20  | 8E98C3B12480 
-0A 0B  Castle Indoors 0F   10   11   12   05   06 +0A 0B  Castle Indoors 0F   10   11   12   05   06  | 0F4844022816 
-0C --  Lete River / Veldt Waterfall 14   05   --   --   1C   07 +0C --  Lete River / Veldt Waterfall 14   05   --   --   1C   07  | 9442A1103018  
-0D 0E  Imperial Camp 15   16   11   00   14   08 +0D 0E  Imperial Camp 15   16   11   00   14   08  | 154B0400341C 
-0F --  Cave w/ light shining 17   18   00   11   10   09 +0F --  Cave w/ light shining 17   18   00   11   10   09  | 170C20023C1E 
-10 11  Town Indoors 19   11   1B   1A   07   0A +10 11  Town Indoors 19   11   1B   1A   07   0A* | 99C846034022 
-12 25 Mountain Cliff 1C   1D   2F   32   0C   17 +12 25  Mountain Cliff 1C   1D   2F   32   0C   17  |   
-12 2A Mountain Cliff w/ Waterfall 1C   1D   35   40   0C   17 +12 2A  Mountain Cliff w/ Waterfall 1C   1D   35   40   0C   17  | 9C4E0DF84854 (baren) 
-12 2C Mountain Entrance 1C   1D   35   32   0C   17 +12 2C  Mountain Entrance 1C   1D   35   32   0C   17  | 9CCE4B06484A / 9CCE4BB6484A (mt. zozo) 
-13 14  Narshe Outdoors 0A   1E   1F   20   08   0C +13 14  Narshe Outdoors 0A   1E   1F   20   08   0C  | 0ACF07344C28 
-35 14 Narshe Outdoors Intro 0A   1E   1F   20   12   0C +35 14  Narshe Outdoors Intro 0A   1E   1F   20   12   0C  | 0ACF0734D428 
-15 16 Damaged Town Outdoors 0A   0B   21   08   1E   03 /29  +15 16  Damaged Town Outdoors 0A   0B   21   08   1E   03* | 8A450801542C 
-17 31 Snow Cliff 22   00   1F   20   19   0D +17 31  Snow Cliff 22   00   1F   20   19   0D  | 22C007045C62 
-18 2D Train Docking Station 26   27   28   4A   0D   0E +18 2D  Train Docking Station 26   27   28   4A   0D   0E  | A6134A29605A 
-19 1A  Phantom Train Interior 2A   11   1B   00   13   0F +19 1A  Phantom Train Interior 2A   11   1B   00   13   0F  | AAC806006434 
-1B 1C Zozo Fanatic Tower 2B   2C   06   07   0E   2A +1B 1C  Zozo             2B   2C   06   07   | 0E   2A  | 2B96E1A06C38 
-1D 1E Vector Outdoors* 2D   0B   39   Ö8   1B   11 +1B 1C  Fanatic Tower                            2B   2C   06   07   0E   2A  | 2B96E1B06C38  
-1F 20  Figro Eng. / Ancient Castle Indoors 0F   10   11   12   0A   06 +1D 1E  Vector Outdoors*           2D   0B   39   Ö8   1B   11  | AD450E01743C 
-21 --  Returner's Hideout / Cave Dwelling 0E   11   12   05   09   12 +1F 20  Figro Eng. / Ancient Castle Indoors 0F   10   11   12   0A   06  | 0F4844027C40 
-22 43 Magitek Res. Facility 36   37   38   3A   24   18 +21 --  Returner's Hideout / Cave Dwelling 0E   11   12   05   09   12  | 8E88A4408442 
-23 24 Floating Continent, earth below 30   31   00   00   0F   13 +22 43  Magitek Res. Facility 36   37   38   3A   24   18  | B61B2E17BD60  
-27 28 Village Outdoors 04   05   34   07   0B   16 /26 +23 24  Floating Continent, earth below 30   31   00   00   0F   13  | B01800B08C48 
-29 2B Kefka's Tower, Kefka's Lair 23   24   42   00   29   22 +27 28  Village Outdoors 04   05   34   07   0B   26* | 8402ED009C50  
-29 44 Kefka's Tower, Left Statue Room 23   24   42   40   29   2B +29 2B  Kefka's Tower, Kefka's Lair 23   24   42   00   29   22  | 2392B0B6A488 
-2F 30 Magitek Factory, Elevator 36   37   38   39   1F   18 +29 44  Kefka's Tower, Left Statue Room 23   24   42   40   29   2B   
-32 33  Airship, Deck* 3D   3E   4F   3E   16   2D +2F 30  Magitek Factory, Elevator 36   37   38   39   1F   18  | B61B2E07BC60  
-34 34 Airship, Indoors* 3D   3B   3C   3C   17   1A+32 33  Airship, Deck* 3D   3E   4F   3E   16   2D  | 3DDFD307C866 
 +34 34  Airship, Indoors* 3D   3B   3C   3C   17   1A  | BD1D8F07D068 
 +34 34  Casino Room                                                  |          | BD1DCF07D068
 36 36
-37 38 Phantom Forest 41   29   42   12   1A   1C +37 38  Phantom Forest 41   29   42   12   1A   1C  | C1945062DC70 
-39 3A Imperial Palace, entrance 43   37   44   39   15   1D +39 3A  Imperial Palace, entrance 43   37   44   39   15   1D  | C31B3107E474 
-39 3B Imperial Palace, rooftop 43   37   45   46   15   1D +39 3B  Imperial Palace, rooftop         43   37   45   46   15   1D  | C35BD108E476  
-3C 3C Solitary Island, beach 1C   47   --   --   26   1E +3C 3C  Solitary Island, beach 1C   47   --   --   26   1E  | 9C230070F078 
-3D 3E Imperial Palace, indoors 48   11   1B   12   18   1F +3D 3E  Imperial Palace, indoors         48   11   1B   12   18   1F  | C8C84602F47C  
-3F 43 Magitek Factory, Esper Room 36   37   38   4E   25   18 +3F 43  Magitek Factory, Esper Room 36   37   38   4E   25   18  | B61BCE09FC86 
-41 42 Sealed Gate 4B   4C   0E   4D   23   21 +41 42  Sealed Gate 4B   4C   0E   4D   23   21  | 4BA6A3090485
-44+
 45 45
 46 46
-47 48 Opera House, theater 49   03   0F   0F   1D   0B /27 +47 48  Opera House, theater 49   03   0F   0F   1D   0B* | C9C172091C91  
-49 4A Darill's Tomb 19   2E   51   11   20   28+47 48  Opera House, Stage                                                    | C9C1E3011C91 
 +49 4A  Darill's Tomb 19   2E   51   11   20   28  |  
 + 
 +* Swappable palettes 
 +</code> 
 + 
 +==== Palette Sets ==== 
 + 
 +The Tile Sets generally have unique Palette sets. Some palette sets will be swappable for the WoR and Opera. 
 +<code> 
 +                    WoB   WoR 
 +Town, Outdoors:     03    29 
 +Village, Outdoors:  26    16 
 + 
 +Town Indoors: 0A 
 + 
 +Opera House, theater: 0B 27
 </code> </code>
  • ff3/ff3us/doc/asm/fmt/map_tile_sets.txt
  • Last modified: 5 years ago
  • (external edit)