ff3:ff3us:doc:asm:codes:movement_codes

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ff3:ff3us:doc:asm:codes:movement_codes [2016/04/03 06:16]
m06
ff3:ff3us:doc:asm:codes:movement_codes [2019/02/12 11:42] (current)
Line 5: Line 5:
 Custom actions are processed from jump table at $C0/7807, beginning with Movement Action $C6. Custom actions are processed from jump table at $C0/7807, beginning with Movement Action $C6.
  
-==== Graphical Actions ====+==== Graphical Actions (00-7F) ====
 <code> <code>
-00 +00 Forward, Walking 1 
-01 Face front +01 Forward, Standing 
-07  +02 Forward, Walking 2 
-08 Strike +03 Backward, Walking 1 
-09 Crouch +04 Backward, Standing 
-0A Fight +05 Backward, Walking 2 
-0B Victory - Frame 1 +06 Side, Walking 1 
-0F Victory - Frame 2 +07 Side, Standing 
-10 Cast Magic - Frame 1 +08 Side, Walking 2 
-11 Cast Magic - Frame 2 +09 Kneeling / Weak 
-12 Dead +0A Attack pose (facing left) 
-13 -- +0B Attacked pose (looking left) 
-15 Left +0C Idle in Battle Pose 
-16 Celebrate front +0D Walking in Battle Pose 
-17 Celebrate back +0E Arms Raised, Walking 
-19 Wave front - hand at back +0F Arms Raised, Jumping 
-1A Wave front - hand at front +10 Spell Cast (looking left), first frame 
-1B Wave back - hand at back +11 Spell Cast (looking left), second frame 
-1C Wave back - hand at front +12 Dead pose (looking left) 
-1D Laugh - Frame +13 Front, head down eyes closed 
-1E +14 Wink 
-1F Shocked +15 Eyes closed, looking to the right 
-20 Sad - Down +16 Front, arms raised in air 
-21 Sad - Up +17 Back, arms raised in air 
-22 Sad - Left+18 mad/embarrassed 
 +19 Front, right arm raise 
 +1A Front, right arm wave 
 +1B Back, right arm raise 
 +1C Back, right arm wave  
 +1D laughing part 
 +1E laughing part 2 
 +1F shocked 
 +20 Front, head down  
 +21 Back, head down 
 +22 Head down sad left 
 +23 Front, head turned (left); 63 Look to the right 
 +24 Moving the finger, first frame; 64= flipped 
 +25 Moving the finger, second frame; 65 is flipped  
 +26 unused pose with the Jap. text (Except for terra) 
 +27 tent 
 +28 knocked down pose #2 (For special characters) 
 +2C used for NPCs special pose in some cases. 
 +2D used for KO'ed NPC
 3F 3F
 40-7F   Graphical Actions 00-3F, flipped horizontally 40-7F   Graphical Actions 00-3F, flipped horizontally
 </code> </code>
  
-==== Movement Actions ====+==== Movement Actions (80-AB) ====
 <code> <code>
 Movement (80-9F): Movement (80-9F):
Line 45: Line 63:
    |_______ always 100    |_______ always 100
  
-Summary+Movement table in tiles
-80                                  Move entity up tile +          3      4      5      6      7      8  
-81                                  Move entity right 1 tile +------------------------------------------------------ 
-82                                  Move entity down 1 tile +80     84     88     8C     90     94     98     9C   Move character up 
-83                                  Move entity left 1 tile +81     85     89     8D     91     95     99     9D   Move character right 
-84                                  Move entity up 2 tiles +82     86     8A     8E     92     96     9A     9E   Move character down 
-85                                  Move entity right 2 tiles +83     87     8B     8F     93     97     9B     9F   Move character left 
-86                                  Move entity down 2 tiles +
-87                                  Move entity left 2 tiles +
-88                                  Move entity up 3 tiles +
-89                                  Move entity right 3 tiles +
-8A                                  Move entity down 3 tiles +
-8B                                  Move entity left 3 tiles +
-8C                                  Move entity up 4 tiles +
-8D                                  Move entity right 4 tiles +
-8E                                  Move entity down 4 tiles +
-8F                                  Move entity left 4 tiles +
-90                                  Move entity up 5 tiles +
-91                                  Move entity right 5 tiles +
-92                                  Move entity down 5 tiles +
-93                                  Move entity left 5 tiles +
-94                                  Move entity up 6 tiles +
-95                                  Move entity right 6 tiles +
-96                                  Move entity down 6 tiles +
-97                                  Move entity left 6 tiles +
-98                                  Move entity up 7 tiles +
-99                                  Move entity right 7 tiles +
-9A                                  Move entity down 7 tiles +
-9B                                  Move entity left 7 tiles +
-9C                                  Move entity up 8 tiles +
-9D                                  Move entity right 8 tiles +
-9E                                  Move entity down 8 tiles +
-9F                                  Move entity left 8 tiles+
 A0                                  Move entity right/up 1x1 tiles A0                                  Move entity right/up 1x1 tiles
 A1                                  Move entity right/down 1x1 tiles A1                                  Move entity right/down 1x1 tiles
Line 90: Line 83:
 AA                                  Move entity left/up 2x1 tiles AA                                  Move entity left/up 2x1 tiles
 AB                                  Move entity left/up 1x2 tiles AB                                  Move entity left/up 1x2 tiles
 +</code>
 +==== Speed (C0-C4) ====
 +<code>
 C0                                  Set entity's speed (within the event) to slowest C0                                  Set entity's speed (within the event) to slowest
 C1                                  Set entity's speed (within the event) to slow C1                                  Set entity's speed (within the event) to slow
  • ff3/ff3us/doc/asm/codes/movement_codes.1459664176.txt.gz
  • Last modified: 5 years ago
  • (external edit)