ff3:ff3us:doc:asm:fmt:npc

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ff3:ff3us:doc:asm:fmt:npc [2016/08/15 01:40]
m06
ff3:ff3us:doc:asm:fmt:npc [2019/02/12 11:42]
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-====== NPC Data ====== 
- 
-===== Overview ===== 
- 
-When a map is loaded, all NPCs defined for the specified map are loaded. 
- 
-===== Offsets ===== 
- 
-^  Description          ^  Value    ^ 
-| Pointers (16-bit)      $C41A10  | 
-| Nr of Pointers (bytes) |  $01A0 ($0340)  | 
-| Data Address          |  $C41D52  | 
-| Block size            |  $09      | 
- 
-The structure is a sequence of two-byte pointers. The index of the pointer is relative to the map number. 
- 
-The actual offset of the appointed data is the pointer value plus the base offset. 
- 
-The game system checks the actual pointer and the next pointer to determinate the amount of data to read. It can include multiple data blocks. 
- 
-===== Data ===== 
- 
-^  Offset   ^ Description                    ^^ 
-|  $00      | event address, low byte        || 
-|  $01      | event address, middle byte     || 
-|  $02      |  $03  | event address, high bits   | 
-|  :::      |  $1C  | palette                    | 
-|  :::      |  $20  | ?background scrolls        | 
-|  :::      |  $C0  | bit identifier             | 
-|  $03      |  $01  | bit identifier             | 
-|  :::      |  $FE  | byte identifier            | 
-|  $04      |  $7F  | X position                 | 
-|  :::      |  $80  | Show rider in vehicle      | 
-|  $05      |  $3F  | Y position                 | 
-|  :::      |  $C0  | Speed                      | 
-|  $06      | [[ff3:ff3us:doc:asm:list:actorsprites |Actor Sprite]]                    || 
-|  $07      |  $0F  | movement type              | 
-|  :::      |  $30  | map layer                  | 
-|  :::      |  $C0  | vehicle                    | 
-|  $08      |  $03  | start direction            | 
-|  :::      |  $04  | don't change graphic       | 
-|  :::      |  $18  | ?background layer          | 
-|  :::      |  $20  | ?                          | 
-|  :::      |  $40  | ?mirror graphics           | 
-|  :::      |  $80  | ?                          | 
  
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