ff3:ff3us:doc:asm:fmt:map_tile_sets

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

ff3:ff3us:doc:asm:fmt:map_tile_sets [2016/08/11 18:59]
m06
ff3:ff3us:doc:asm:fmt:map_tile_sets [2019/02/12 12:19]
Line 1: Line 1:
-====== Location Tile Sets ====== 
  
-===== Overview ===== 
- 
-Location Tile Sets have indexes for Layer 1 and Layer 2 tile sets and will be loaded in pairs, one for each layer 1 and 2. 
- 
-Location Tile Sets are associated with (they use) 4 GFX sets, a Solidity set and a Palette set,  
- 
-Some Location Tile Sets will optionally use Animation for Layer 2 and Layer 3 GFX (with animation).  
- 
-^ Description      ^  Value        
-| SNES offset      |  $DE0000     | 
-| Chunk size        compressed  | 
-| Number of chunks |  $4B         | 
-| Total size        $1B400      | 
- 
-===== Tile Sets ===== 
- 
-<code> 
-L1 L2 Tileset GFX1 GFX2 GFX3 GFX4 SOL  PAL WoR 
--------------------------------------------------------------------------------- 
-00 00 Desert and Figaro Castle 00   01   02   03   01   00 
-00 2A Castle in Moonlight (Opera) 00   01   35   40   21   00 
-01 02 Houses and Trees Outdoors 04   05   34   07   0B   16 /26 
-03 04 Doma / Ancient Castle Outdoors* 00   33   09   01   02   02 
-05 06 Town Outdoors 0A   0B   07   08   04   03 /29 
-07 08 Docks* 0C   0D   08   13   11   04 
-09 -- Cave 0E   31   --   --   06   05 
-09 26 Cave w/ Primal Habitants (moogles) 0E   31   --   --   06   15 
-09 2E Cave w/ River 0E   31   --   --   06   05 
-09 40 Cave w/ Lava 0E   31   --   --   06   20    
-0A 0B Castle Indoors 0F   10   11   12   05   06 
-0C -- Lete River / Veldt Waterfall 14   05   --   --   1C   07 
-0D 0E Imperial Camp 15   16   11   00   14   08 
-0F -- Cave w/ light shining 17   18   00   11   10   09 
-10 11 Town Indoors 19   11   1B   1A   07   0A 
-12 25 Mountain Cliff 1C   1D   2F   32   0C   17 
-12 2A Mountain Cliff w/ Waterfall 1C   1D   35   40   0C   17 
-12 2C Mountain Entrance 1C   1D   35   32   0C   17 
-13 14 Narshe Outdoors 0A   1E   1F   20   08   0C 
-35 14 Narshe Outdoors Intro 0A   1E   1F   20   12   0C 
-15 16 Damaged Town Outdoors 0A   0B   21   08   1E   03 /29  
-17 31 Snow Cliff 22   00   1F   20   19   0D 
-18 2D Train Docking Station 26   27   28   4A   0D   0E 
-19 1A Phantom Train Interior 2A   11   1B   00   13   0F 
-1B 1C Zozo / Fanatic Tower 2B   2C   06   07   0E   2A 
-1D 1E Vector Outdoors* 2D   0B   39   Ö8   1B   11 
-1F 20 Figro Eng. / Ancient Castle Indoors 0F   10   11   12   0A   06 
-21 -- Returner's Hideout / Cave Dwelling 0E   11   12   05   09   12 
-22 43 Magitek Res. Facility 36   37   38   3A   24   18 
-23 24 Floating Continent, earth below 30   31   00   00   0F   13 
-27 28 Village Outdoors 04   05   34   07   0B   16 /26 
-29 2B Kefka's Tower, Kefka's Lair 23   24   42   00   29   22 
-29 44 Kefka's Tower, Left Statue Room 23   24   42   40   29   2B 
-2F 30 Magitek Factory, Elevator 36   37   38   39   1F   18 
-32 33 Airship, Deck* 3D   3E   4F   3E   16   2D 
-34 34 Airship, Indoors* 3D   3B   3C   3C   17   1A 
-36 
-37 38 Phantom Forest 41   29   42   12   1A   1C 
-39 3A Imperial Palace, entrance 43   37   44   39   15   1D 
-39 3B Imperial Palace, rooftop 43   37   45   46   15   1D 
-3C 3C Solitary Island, beach 1C   47   --   --   26   1E 
-3D 3E Imperial Palace, indoors 48   11   1B   12   18   1F 
-3F 43 Magitek Factory, Esper Room 36   37   38   4E   25   18 
-41 42 Sealed Gate 4B   4C   0E   4D   23   21 
-45 
-46 
-47 48 Opera House, theater 49   03   0F   0F   1D   0B /27 
-49 4A Darill's Tomb 19   2E   51   11   20   28 
-</code> 
  • ff3/ff3us/doc/asm/fmt/map_tile_sets.txt
  • Last modified: 5 years ago
  • (external edit)